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/ CU Amiga Super CD-ROM 19 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 19 (1998)(EMAP Images)(GB)[!][issue 1998-02].iso / CUCD / Demos / Eurochart31 / Articles / Leave1.franke < prev    next >
Text File  |  1997-10-07  |  3KB  |  104 lines

  1. »SML:»CL9:--------------------------------------
  2.          »CL8:»BIG:Why leave the scene?
  3. »SML:»CL9:--------------------------------------
  4.  
  5. »CL4:             by Curt Cool
  6.  
  7. »CL0:When people leave the scene, they
  8. usually have a reason. It is not
  9. something that happens from day to
  10. day, it takes a while before it dawns
  11. on the ex.scener that he is not a
  12. scener anymore, suddenly realizing
  13. that he is out of touch, feeling a 
  14. bit tragic, and at last finding out
  15. that he is not a part of the scene
  16. anymore.
  17. But why does this happen? People don't
  18. just loose motivation, no, what
  19. happens is that other things in life
  20. takes over the time he used to spend
  21. on the scene. Perhaps he gets a (new)
  22. girlfriend, perhaps he buys a »CL3:PC» or a
  23. »CL3:PSX» and plays games all day instead of
  24. scening. Or perhaps he starts to use
  25. his scene abilities to make games or
  26. commercial music. But if you ask any
  27. of the old ex.-sceners »CL1:(of which I
  28. have met quite a few at parties etc.)»
  29. about if they would like to make
  30. another scene project, they look at
  31. you sadly, almost with tears in their
  32. eyes, and say: »CL1:"Yes, we would really
  33. like to make another scene project"»,
  34. and they think back to the old scene
  35. days when they were working on scene
  36. stuff instead of the games they are
  37. making today.
  38. But these old sceners never make it.
  39. Because they feel that they have
  40. reached their peak, they don't think
  41. that they can make it better than they
  42. did, they are fed up with the whole
  43. thing, and their Amiga rests in the
  44. cupboard.
  45. »CL9:But why?» This philosophy means that to
  46. be on the scene for a long time, you
  47. should:
  48. »CL1:1. Don't become the best» - if there's
  49. not enough competition, you might
  50. loose motivation very quickly. And
  51. besides, some greedy software company
  52. might even want you as employee, which
  53. has proven to put a serious stop to
  54. anybodys scene ambitions.
  55. »CL1:2. Try to have as many functions as
  56. possible,» making your scene "job" more
  57. varied. In fact it is often seen that
  58. scene multitalents stay on the scene
  59. for a longer time.
  60. »CL1:3. And of course, don't have a life
  61. outside the scene.» But then again, I
  62. think that one is hard to stick to,
  63. since it might lead to suicide
  64. instead. And that limits your time on
  65. the scene as well.
  66.  
  67. The problems is that sceners get bored
  68. with their function. Once active
  69. swappers grow tired of writing
  70. letters, coders grow tired of the
  71. boring job of linking the code
  72. together, musicians grow tired of
  73. ProTracker and graphicians find out
  74. that DPaint is a really depressing
  75. program. And traders ought to be tired
  76. of their function from the beginning,
  77. but that's a different story. But if
  78. you have multiple functions, the scene
  79. might stay fun for many years yet.
  80.  
  81. But a wholly different and very
  82. underestimated aspect of people 
  83. leaving the scene is the importance of
  84. groups. Because if a group has existed
  85. for 5 years, all the members have got
  86. to know eachother very well, and
  87. then if the group dies, many of the
  88. members looses their contact to the
  89. scene, and thereby, their motivation,
  90. since if you don't have contact to the
  91. scene, you don't have anyone to show
  92. your productions to, nobody to discuss
  93. them with, and so, there is no reason
  94. to go on. And as the amount of people
  95. in the scene is getting smaller, it is
  96. becoming harder and harder to get new
  97. scene friends. The internet helps a
  98. bit here, but still.
  99.  
  100. Anyhow, the conclusion must be, stay
  101. here, and spare a thought for those
  102. who have left.
  103.  
  104.    »PIC:Shade4.iff»